受講生・課題一覧
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課題2
課題1
「ある読者の「興味」をつかんでください」
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課題提示: 静脈
ネーム審査: 静脈・奥村崇生・大井昌和
完成稿審査: 師走の翁・さやわか
ネーム提出締切|2026年8月15日(土)
ネーム講評会|2026年8月22日(土)
完成稿提出締切|2026年9月26日(土)
完成稿講評会|2026年10月3日(土)
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以下、とある人物の「プロフィール」と「好きなマンガ」を示します。この人物の興味をつかむ漫画を描いてください。また、作品のコメント欄に、「興味をつかむために工夫した点」を書いてください。
︎●プロフィール36歳。男性。小中高の部活は水泳。大学では情報工学を専攻。都内のITベンチャーにSEとして5年間勤務経験あり。杉並区在住。
︎●好きなマンガ・のあ先輩はともだち。(あきやまえんま/集英社)・さむわんへるつ(ヤマノエイ/集英社)・路傍のフジイ(鍋倉夫/小学館)・放課後帰宅びより(松田舞/双葉社)・僕だけが知ってるんだぜ(タアモ/講談社)・イジらないで、長瀞さん(ナナシ/講談社)・ひらやすみ(真造圭伍/小学館)・片田舎のおっさん、剣聖になる~ただの田舎の剣術師範だったのに、大成した弟子たちが俺を放ってくれない件~(原作:佐賀崎しげる、漫画:乍藤和樹、キャラクター原案:鍋島テツヒロ/秋田書店)・らーめん再遊記(作:久部緑郎、画:河合単/小学館)・女の園の星(和山やま/祥伝社)・「壇蜜」(清野とおる/講談社)
※ヒント①「好きなマンガ」に挙げられている作品を、少なくとも第一話目は読んでみよう(昨今のマンガは一話目がネットで無料で読める場合が多いです。読めない場合は「あらすじ」や「レビュー」などを見て、内容を想像してみよう)。
②その作品の読者が、どこに面白さを感じていそうか考えてみよう(自分が面白いと思う必要はない)。面白さがわからなかったら、登場するキャラ達とその関係性に注目してみよう。
③自分が今持っている技術(主に画力や作話力など)で、どうやったらその面白さを再現できそうか試してみよう(できなくても構わないので、やってみよう)。
—具体例として「のあ先輩はともだち。(あきやまえんま/集英社)」で考えてみましょう。
①まずはタイトルでググってみましょう。すると以下のように1話目が読めるページが見つかるはずです。読めるだけ読んでみましょう。https://shonenjumpplus.com/episode/8603475606548745295
②このマンガについて、読者はどこが面白いと感じているのか、仮説をたくさん立てます。正しいかどうかは重要ではなく、自分が納得できる仮説を立てます。
(仮説1) 主人公…大塚は1ページ目で「人生省エネでいい」という。人間関係が面倒臭いという気分は、かなり現代的で興味惹かれるかもしれない。(仮説2) 舞台はゲーム会社で、プログラマーとかやっていた人に刺さるかもしれない。(仮説3)ヒロイン…のあ先輩はバリキャリで魅力的な美人、けど実は愛が重くて友達がいない27歳。キャラデザ(デレマスの「夢見りあむ」っぽさ)も加わり、こういう人に粘着されたいという欲望はあるかもしれない。(仮説4) いわゆる「面白い女性」と、その正反対のアセクシャル気味の男子が、恋人になりそうでならない様子を見守るのは楽しいのかもしれない。
以上はあくまでも一例で、もっと別の切り口も当然無数に存在します。自分が面白いと思わなくても、仮説を立て、周りの人と話し合い検証することでその精度は上がっていくはずです。
③以上立てた仮説を、自分の作品へ応用してみましょう。例えば、(仮説1)の省エネ系の主人公が、何をしたら面白いかを考えてみる。ミステリだったら?ホラーだったら?スポーツものだったら?舞台を「異世界」に変換するだけで、「異世界で静かに暮らしたいのに酒癖の悪い女戦士に絡まれて超ダルいんですけど」みたいな作品が出来上がるはずです。もし、描きたい作品がオフィスものだった場合、漫然に会社とするより(仮説2)を応用して、「ゲーム会社」に設定するとプログラマーの人たちに刺さるかもしれません。また、すでに作品のベースは決まっていて、あとはヒロインだけ…という場合(仮説3)を応用し、キャラデザを人気ソシャゲから引用しようという発想に至るかもしれません。あるいは(仮説4)を利用して、誰と誰が「恋人になりそうでならない」をしたら面白いかを考えたり…
今回の課題は「つかみ」なので、冒頭は特に重要です。読者は冒頭を読んでる間、「面白そう」なものが見当たらなければ読むのをやめてしまうでしょう。ですが、一度興味をつかめたら、その勢いで作者が本当に伝えたかったこと残さず読んでもらえるはずです。みなさんが工夫した「つかみ」、講義内で見れるのを楽しみにしてます!!
(静脈)
以下、とある人物の「プロフィール」と「好きなマンガ」を示します。この人物の興味をつかむ漫画を描いてください。また、作品のコメント欄に、「興味をつかむために工夫した点」を書いてください。
︎●プロフィール
36歳。男性。小中高の部活は水泳。大学では情報工学を専攻。都内のITベンチャーにSEとして5年間勤務経験あり。杉並区在住。
︎●好きなマンガ
・のあ先輩はともだち。(あきやまえんま/集英社)
・さむわんへるつ(ヤマノエイ/集英社)
・路傍のフジイ(鍋倉夫/小学館)
・放課後帰宅びより(松田舞/双葉社)
・僕だけが知ってるんだぜ(タアモ/講談社)
・イジらないで、長瀞さん(ナナシ/講談社)
・ひらやすみ(真造圭伍/小学館)
・片田舎のおっさん、剣聖になる~ただの田舎の剣術師範だったのに、大成した弟子たちが俺を放ってくれない件~(原作:佐賀崎しげる、漫画:乍藤和樹、キャラクター原案:鍋島テツヒロ/秋田書店)
・らーめん再遊記(作:久部緑郎、画:河合単/小学館)
・女の園の星(和山やま/祥伝社)
・「壇蜜」(清野とおる/講談社)
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※ヒント
①「好きなマンガ」に挙げられている作品を、少なくとも第一話目は読んでみよう(昨今のマンガは一話目がネットで無料で読める場合が多いです。読めない場合は「あらすじ」や「レビュー」などを見て、内容を想像してみよう)。
②その作品の読者が、どこに面白さを感じていそうか考えてみよう(自分が面白いと思う必要はない)。面白さがわからなかったら、登場するキャラ達とその関係性に注目してみよう。
③自分が今持っている技術(主に画力や作話力など)で、どうやったらその面白さを再現できそうか試してみよう(できなくても構わないので、やってみよう)。
—具体例として「のあ先輩はともだち。(あきやまえんま/集英社)」で考えてみましょう。
①
まずはタイトルでググってみましょう。すると以下のように1話目が読めるページが見つかるはずです。読めるだけ読んでみましょう。
https://shonenjumpplus.com/episode/8603475606548745295
②
このマンガについて、読者はどこが面白いと感じているのか、仮説をたくさん立てます。正しいかどうかは重要ではなく、自分が納得できる仮説を立てます。
(仮説1) 主人公…大塚は1ページ目で「人生省エネでいい」という。人間関係が面倒臭いという気分は、かなり現代的で興味惹かれるかもしれない。
(仮説2) 舞台はゲーム会社で、プログラマーとかやっていた人に刺さるかもしれない。
(仮説3)ヒロイン…のあ先輩はバリキャリで魅力的な美人、けど実は愛が重くて友達がいない27歳。キャラデザ(デレマスの「夢見りあむ」っぽさ)も加わり、こういう人に粘着されたいという欲望はあるかもしれない。
(仮説4) いわゆる「面白い女性」と、その正反対のアセクシャル気味の男子が、恋人になりそうでならない様子を見守るのは楽しいのかもしれない。
以上はあくまでも一例で、もっと別の切り口も当然無数に存在します。自分が面白いと思わなくても、仮説を立て、周りの人と話し合い検証することでその精度は上がっていくはずです。
③
以上立てた仮説を、自分の作品へ応用してみましょう。
例えば、(仮説1)の省エネ系の主人公が、何をしたら面白いかを考えてみる。ミステリだったら?ホラーだったら?スポーツものだったら?舞台を「異世界」に変換するだけで、「異世界で静かに暮らしたいのに酒癖の悪い女戦士に絡まれて超ダルいんですけど」みたいな作品が出来上がるはずです。
もし、描きたい作品がオフィスものだった場合、漫然に会社とするより(仮説2)を応用して、「ゲーム会社」に設定するとプログラマーの人たちに刺さるかもしれません。
また、すでに作品のベースは決まっていて、あとはヒロインだけ…という場合(仮説3)を応用し、キャラデザを人気ソシャゲから引用しようという発想に至るかもしれません。
あるいは(仮説4)を利用して、誰と誰が「恋人になりそうでならない」をしたら面白いかを考えたり…
今回の課題は「つかみ」なので、冒頭は特に重要です。読者は冒頭を読んでる間、「面白そう」なものが見当たらなければ読むのをやめてしまうでしょう。ですが、一度興味をつかめたら、その勢いで作者が本当に伝えたかったこと残さず読んでもらえるはずです。
みなさんが工夫した「つかみ」、講義内で見れるのを楽しみにしてます!!
(静脈)