①あなたの実際に経験したエピソード
自分が率直に思っていることを悪気なく口にして、他人を悲しませることが結構ある。
②その時に抱いた感情
一般的に他人に歓迎されやすい気持ちを抱くことができない自分が苦しいし、「なんでわかってくれないの?」と思う。
③時間が経った、今から振り返ってみたときの思い
寂しい気持ちにもなるが、どうしても自分の考え方や感じ方を捨てることができない。
真剣に「よくないな」と思ってもいるけど、それと同じくらい強く「でも私はこう思うんだから仕方ないじゃん」と思ってしまう。
■題材選び・ネーム作成に関して
・前回受講時は自己紹介として、創作への向き合い方や希望を描きました。
今期は1年を通して「心のパンツ」を脱ぐことを個人目標としているので、もっと自分の内面を紹介しようと決めて、この題材にしました。また課題の求める「物語として描く」がしっかり生きるように、口頭で伝えるよりも、漫画でみせることが適している題材にすることも意識しました。
・事前に人から感想をもらってリテイクをしたり、自分なりにブラッシュアップできたと思います。
■難しかった点・気になっている点
・構想の段階でははかなり要素を絞ったつもりだったのに、演出を入れるとやっぱりパンパン感を感じました。
特に主人公がスイッチを捨てようと決意するくだりはもっとゆったり見せたかったです。
そもそもこの題材的に16pは短いのか、それともコマの割り方が悪い・無駄が多い、とかで窮屈になっているのか…ご意見いただきたいです。
・共感を得にくい主人公の取り扱い方が大丈夫かどうか。これまで編集さんとのやりとりにて「主人公の好感度が低い」を何度も言われてきたので、ちゃんと付き合いきれる主人公になっているか不安です。今回は独特な感性ながらも、ちゃんとまわりの人の愛情を感じ取ることはできるとか、スイッチの処理に関してギリギリなところで揺れてる状態にするとか、主人公の見え方を自分なりに意識しました。
・本当はもっとネームの試行回数をあげるために絵を簡単にしたいのですが、あまり簡易化するとネームが設計図として機能しなくなるので、今後そのバランスを何とかしたいとおもってます…。(自分の原稿の仕上がりイメージが固まってないのが問題だと考えてます…)
①あなたの実際に経験したエピソード
自分が率直に思っていることを悪気なく口にして、他人を悲しませることが結構ある。
②その時に抱いた感情
一般的に他人に歓迎されやすい気持ちを抱くことができない自分が苦しいし、「なんでわかってくれないの?」と思う。
③時間が経った、今から振り返ってみたときの思い
寂しい気持ちにもなるが、どうしても自分の考え方や感じ方を捨てることができない。
真剣に「よくないな」と思ってもいるけど、それと同じくらい強く「でも私はこう思うんだから仕方ないじゃん」と思ってしまう。
■題材選び・ネーム作成に関して
・前回受講時は自己紹介として、創作への向き合い方や希望を描きました。
今期は1年を通して「心のパンツ」を脱ぐことを個人目標としているので、もっと自分の内面を紹介しようと決めて、この題材にしました。また課題の求める「物語として描く」がしっかり生きるように、口頭で伝えるよりも、漫画でみせることが適している題材にすることも意識しました。
・事前に人から感想をもらってリテイクをしたり、自分なりにブラッシュアップできたと思います。
■難しかった点・気になっている点
・構想の段階でははかなり要素を絞ったつもりだったのに、演出を入れるとやっぱりパンパン感を感じました。
特に主人公がスイッチを捨てようと決意するくだりはもっとゆったり見せたかったです。
そもそもこの題材的に16pは短いのか、それともコマの割り方が悪い・無駄が多い、とかで窮屈になっているのか…ご意見いただきたいです。
・共感を得にくい主人公の取り扱い方が大丈夫かどうか。これまで編集さんとのやりとりにて「主人公の好感度が低い」を何度も言われてきたので、ちゃんと付き合いきれる主人公になっているか不安です。今回は独特な感性ながらも、ちゃんとまわりの人の愛情を感じ取ることはできるとか、スイッチの処理に関してギリギリなところで揺れてる状態にするとか、主人公の見え方を自分なりに意識しました。
・本当はもっとネームの試行回数をあげるために絵を簡単にしたいのですが、あまり簡易化するとネームが設計図として機能しなくなるので、今後そのバランスを何とかしたいとおもってます…。(自分の原稿の仕上がりイメージが固まってないのが問題だと考えてます…)