【ネームについて】
ラストシーンから逆算して展開を考えました。 決めゴマを挟みつつ、間を会話劇でつないでラストシーンまでもっていく、という流れで制作してみました。エピソードの展開が唐突になってないか…?と若干気になっておりまして、講評でお伺いできたらと思っております。
また、現状で自分が余裕をもって作画ができる枚数にしたいと考え、10ページ前後のネームにしました。短くすることを意識しすぎて展開が早すぎる、あるいは詰めすぎと感じる点がもしあれば、併せて教えていただきたいです。
今後は企画力のある短編にチャレンジしてみたいと考えていますが、マルチタスクが苦手なので、今回は画面づくりを一番の目標にし、酒好きな大学生が出てくる百合漫画にしました。
【創作の武器】
☆リサーチ能力がある。描きたい物事を調べて情報をまとめるのが得意。
☆女性向け・男性向け作品の両方のアンテナがある。
☆言葉の選び方がうまいと人によく言って貰える
☆人の話がちゃんと聞ける
【ネームについて】
ラストシーンから逆算して展開を考えました。 決めゴマを挟みつつ、間を会話劇でつないでラストシーンまでもっていく、という流れで制作してみました。エピソードの展開が唐突になってないか…?と若干気になっておりまして、講評でお伺いできたらと思っております。
また、現状で自分が余裕をもって作画ができる枚数にしたいと考え、10ページ前後のネームにしました。短くすることを意識しすぎて展開が早すぎる、あるいは詰めすぎと感じる点がもしあれば、併せて教えていただきたいです。
今後は企画力のある短編にチャレンジしてみたいと考えていますが、マルチタスクが苦手なので、今回は画面づくりを一番の目標にし、酒好きな大学生が出てくる百合漫画にしました。
【創作の武器】
☆リサーチ能力がある。描きたい物事を調べて情報をまとめるのが得意。
☆女性向け・男性向け作品の両方のアンテナがある。
☆言葉の選び方がうまいと人によく言って貰える
☆人の話がちゃんと聞ける